CHAIRS

Подведены итоги проекта «Мастера и кудесники Курского края»

Перенестись на два столетия назад, чтобы изучить Курскую губернию. Это не история про попаданцев, это задумка настольной игры-бродилки с заданиями на логику и интуицию. И её уже воплотили в жизнь. Более того, благодаря ей путешественниками во времени стали уже около тысячи юных курян. 9 месяцев работы позади, итоги проекта «Мастера и кудесники Курского края» его создатели подвели в картинной галерее имени Дейнеки.

 

Авторы проекта хотели прежде всего познакомить курян с промыслами и ремёслами Курской губернии.

Елена Малых, руководитель проекта «Мастера и кудесники Курского края»: «Это и кожлянская игрушка, и суджанские ковры, и опять же курский костюм народный — это отдельное произведение декоративно-прикладного искусства».

 

В 2025-м идея получила поддержку — грант Президентского фонда культурных инициатив. Воплотить задумку в жизнь помогли мастера народных промыслов и галерея имени Дейнеки.

Алина Пронская, и.о. директора Курской картинной галереи имени А.А. Дейнеки, главный хранитель фондов: «Я горжусь тем, что игру сделали на основе музейных предметов, которые находятся в фонде. У нас достаточно большая коллекция декоративно-прикладного и народного искусства».

 

В процессе работы менялся формат игры — от электронного в итоге отказались. Учли и то, что сегодняшним школьникам простое «кто быстрее» неинтересно. Игрокам придётся почувствовать себя крестьянами. В пути на ярмарку им пригодятся стратегическое мышление и даже хитрость.

Елена Полякова, автор игры, методист проекта «Мастера и кудесники Курского края»: «А раз торговля — значит, это умение считать деньги — раз, искать выгоду — два, третье — выбирать материал. Ты едешь на ярмарку — с тобой всё что угодно может случиться, и колесо отвалиться, и ограбить тебя могут, и ещё что-то. Поэтому это тоже как одно из условий, которое ты встречаешь в игре, это препятствие».

 

Играли уже в 10-ти школах, детям зашло «на ура». Далеко идущие планы — чтобы ребята проявили желание глубже погрузиться в тему — познакомиться с игровыми предметами уже вживую, в музеях и на выставках.

 

Ксения Фильченко